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複合テク の変更点

*複合テクとは [#q9ae3e76]

#contents
//ここより↓に概要を書いてください

%%EP3よりクラリスクレイスのオーダーでアルチのエネミー大量にしばいたら覚えられるようになった%%
スフィア50個で交換できるからFo兄貴は最優先で交換して、どうぞ
#br
通常テクニックでエネミーを殴ってゲージを溜めると発動できる
メインクラスFoかTeかつロッド・タリス・ウォンド装備時じゃないと打てない。Suはともかく打法職扱いのBoはキレていい
1回発動するとゲージが空になってまた溜めなおしからスタート
ゲージの伸びはダメージ依存。ただし1ヒットごとに伸びるゲージの上限が決まっているので、単発高威力テクよりも多段テクのほうが溜めやすい
発動するには通常テクと同じようにチャージが必要だけど多分これスキル扱いだからパリング乗らねーぞ畜生
発動する瞬間にふっとばしとか喰らったらゲージだけ無駄に消し飛んでしまうことになるから要注意
#br
EP5の大規模クラス修正にともなって発動してから2分のクールタイムがついた
EP4以前の複合頼りの戦法は通用しないのでここぞというときの大技として基本通常テクで戦えるようになろうね

**ザンディオン [#l3a4653c]
-風+雷の複合テクニック
-緑の羽を纏い突進しながら通ったあとに落雷を落とす。発動中はずっと無敵。カスが効かねえんだよ(威圧)
-状態異常はショックのみ。ミラージュは入らないのでルーサーなどに撃つ時は注意
-無敵が付いているので場面を選べず使えるが風と雷が不遇属性なので使う機会は少ない。悲しいなぁ
-ガルグリ相手だと両弱点付けて猛烈なダメージが出る上にショック付与率の高さで一方的に攻撃できる
-他2つに比べて威力が低く属性の関係もあり産廃気味だったがEP5の修正で上昇。かなり実用的な複合になった


**フォメルギオン [#kad004bb]
-闇+炎の複合テクニック
-前方に長射程の赤黒いビームを発射する。ビームは向きを自由に変更でき、結構角度変更速度も早いのでかなり広範囲を薙ぎ払える
-状態異常はバーンのみ。ポイズンは入らないが、ポイズンによる特殊ダウンのエネミーはいないため気にならない。終焉でエクソ処理後にアプを焼いてやるとマルチから崇められるゾ
-挙動が素直で扱いやすく、威力も高い、属性がFoの鉄板の炎闇のためFoメインなら死ぬほどお世話になる
-スーパーアーマー付きでスタン以外の攻撃では基本的に不発にならなくて便利
-ただし無敵がない+途中中断ができないのでスパアマが災いして逃げられずタコられて死亡、などもありえるので注意。ヤバそうなら撃つ前にメギバを敷いてからゴリ押すのもアリ

**バーランツィオン [#dc4bbda4]
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-光+氷の複合テクニック
-青と白の氷の刃を両手に持って突進→連続切りをする。見ての通り範囲がクソ狭い。地味に展開した瞬間もダメージ判定があるので密着状態で撃つのが吉
-状態異常はフリーズのみ。パニックは入らないが、パニック狙いならイルグランツとかいう優秀なテクがあるのでさして気にならないだろう
-全複合中もっとも威力が高い。ザンバースと組み合わせるとまるぐるのボス程度なら一瞬で蒸発させることもある。通称ザンバーラン
-ただし無敵もなければスパアマもないので途中妨害に死ぬほど弱い。場所を選ばなければ潰されて不発が頻発するので時と場合を考えるように
-徒花のタイマンで仮面出てくるときに置きザンバ→バーランとかするとクッソ気持ちいいゾ

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