ツインマシンガン のバックアップ(No.2)

ツインマシンガンとは Edit

エリアルシューティング Edit

バレットスコール Edit

変なPA出ちゃう。
サカーイが出したのは変なPA。
変なPAはバレットスコール。
バレットスコールは変なPA。
証明終了。

蹴りの後に錐揉み回転しながら真下に向かって撃ちまくるPA。
なるほどバレットスコールな訳だ。
連打することにより攻撃回数が増えるッピ。ちなみに最初に出す蹴りは射撃ステータス参照の打撃攻撃。
スタスナは…残念ながら…。

バレットスコール零式 Edit

変なPAカスタムゼロ。
移動が可能になったので敵の攻撃避けつつ高度を維持した攻撃が出来る。
初心者にオススメ。
ボタン連打でPAを長く出せる。
スタスナは残念ですが手遅れです。

デッドアプローチ Edit

ころすぞアプローチ
しねしねアプローチ

ガードポイント発生&移動中の一瞬に無敵時間あり(ほんと一瞬)。最遅JAタイミングに次のデッドアプローチを入力するとなんとスタスナが乗る。バレスコカワイソウ。
GuのPAで唯一高度が変わらないPAなので高度を維持したい時に丁度いい。
ダメージの発生は入力してから少し時間が経ってからになる。
GuHuリーサルウェポン。サテライトエイムと並ぶ主力PA。最後に信じられるのは己の肉体なのだと教えてくれる。ガギィンガギィンガギィン!!

メシアタイム Edit

マトリックス。
周りの時間を遅くできないなら自分がゆっくりになればいいじゃない(知将)。
ボタン連打で攻撃数が増える。空中と地上で挙動が変わるPA。
2段階攻撃になっており1段階目から2段階目に変わる際以外はなんと無敵。カスが、効かねぇんだよ(HP1)。
実はTMGのPAで1番ギア効率がいい。

TMGのPAの中でも1番冷遇されているPA。使いどころが見つかりません。運営たすけて。
スタスナはお星様になりました。

インフィニティファイア Edit

永遠の炎。カッコいいね(適当)
撃ちながら移動するPA。弱い。

大昔は強すぎでガルド・ミラ持ってこれしてれば良かったとか何とか。全部修正されました〜()
カスタムして、どうぞ。

インフィニティファイア零式 Edit

インフィニティファイアゼロカスタム。うーんカッコウィウィ〜!!!!!!
移動は出来なくなったが長推しでその場で連射→蹴りから大火力でドンッとするPAになった。
連射はなんとチャージ扱いなのでスキルのSチャージを取得しているとデッドorサテ→インフィ零でいきなり大火力を叩き込むなんて該当が出来る。
GuRaではスタスナが乗らないので使えねーよ!!!!!とGuの頭痛の元だったが、スタスナの関係ないGuHuでは瞬間火力の高さから有用なダメージソースとなった。
サテ→インフィ零でチェイン切ると面白いダメージとか出せるかも。

サテライトエイム Edit

サテと言ったらこっち。サテカとは違うのだよサテカとは。
Guのリーサルウェポン。主力PA。
地上と空中で挙動がちょっと違う。具体的に言うと空中で出す方が出が早く、その場に留まる。地上で出すと出が遅い上に前方に動くのでスタスナがお亡くなりになられる。ので、空中で出すのがよろし。
スタスナはめちゃくちゃ乗る。慣れてくるとバレスコするよりこれ連打した方が早い…と思い始める。

エルダーリベリオン Edit

リバースタップ Edit

ヒールスタッブ Edit

シフトピリオド Edit

グリムバラージュ Edit

コンボ例 Edit


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