ガンナー のバックアップの現在との差分(No.1)
概要このページを開いたってことはGuしたいんだろ?そうなんだろ? 目次
ガンナーはツインマシンガン(Tマシ、TMG好きな様に呼ぶといい)、アサルトライフル(AR)、ガンスラが持てるガン=カタする近接射撃クラスンゴ。 射撃ステータスを参照して打撃攻撃を出したり、敵に接近することにより火力を出したり、ダメージを受けない事を前提としているスキルがあったりするので敷居が高そうに見えるけど、なれると感覚がマヒするから麻薬クラスで良いんじゃないかな(適当)。 武器武器は上にも書いた通りTMG、AR、ガンスラ。 ツインマシンガンTMGはこのクラスのメインウェポンンゴ。 最近、チェインがTMGを使うこと前提の調整を受けたのでガンガン行こうぜ。 特徴としては武器アクションで行うSロールがありますねぇ!! 回避行動で左右後方にかっこよく移動しつつ回避するンゴ。回避時間が長い。慢心すると死ぬぞ。 PPの回収率が実はあんまり良くないのでPP回収率を上げる潜在が実はあまり生かせない。ちなみにPP回収時に小数点以下のPPがある事が分かっている。 アサルトライフルそもそもGuはRaからの派生クラスなのでARは掛け持ち。FiとHuは掛け持ちしてる武器ないだろって?そんなこともあるよね。 しかしGuのスキル構成的にARの射程は生かせないに等しい。 GuRaならWBの兼ね合いで持ってないと白い目で見られること間違いなしなので、レボルシオでも何でも良いからARは持とうね(戒め) GuHuでもARのPAのパラレルスライダー零式の無敵時間がかなり有能。パレットに余裕があったら入れておこう。アンガ対策にもなるよ。 ガンスラッシュ全クラス装備可能武器。GuHuならスタンスとゼロレンジ系の効果で近接攻撃なら意外と火力が出ちゃったりするがあくまでもサブのサブ。 アルティメットクエストに行くなら1本は持っていこう。 クラススキルGuのクラススキルは発動条件が決まっているものが多く、これらを全て発動させる事により爆発的な火力を出す。 Guが弱いとプレイヤーが言う度に運営が「PSを磨いてください」と言うのはスキルの発動条件を見たし最大火力を維持するPSをつけてくださいという意味。 ………でもネッキー事件は忘れないよ。 HPアップ1HP最大値が上昇する
射撃アップ1, 射撃アップ2, 射撃アップ3射撃力が上昇する
技量アップ1, 技量アップ2技量が上昇する
射撃防御アップ1, 射撃防御アップ2射撃防御力が上昇する
ツインマシンガンギア攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する
チェイントリガーアクティブスキル
トワイスチェインツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる。
チェインフィニッシュツインマシンガン装備時、打撃と射撃によるチェインフィニッシュダメージが上昇する。
チェインFボーナスチェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される。
ショウタイムアクティブスキル
ハイタイムショウタイム中、徐々に威力ボーナスが増加していく。ダメージを受けると威力ボーナスはリセットされる。
ショウタイムスターショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する
タフネスタイムショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効
ワンモアタイムショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する。
ゼロレンジアドバンス1, ゼロレンジアドバンス2近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する
ゼロレンジクリティカル近距離で射撃攻撃をヒットするとクリティカル率が上昇する
パーフェクトキーパーHPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する。
エアリアルアドバンス空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する
オートメイトデッドラインHPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する
アタックPPリストレイト通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する
Tマシンガンマスタリーツインマシンガン装備時、PP回復量が増加し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
TマシンガンアーツSチャージツインマシンガン装備時に異なるPAやテクニックからチャージPAへ繋いだ時にチャージ時間がなくなる。
Sロールアップスタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する
Sロールアーツスタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う
SロールJAボーナススタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る
レアマスタリーガンナーレアリティ★10以上の武器を装備していると、射撃力が上昇する。
ダイブロール飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
ダイブロールアドバンスダイブロール中の無敵時間を延長する
ダイブロールシュートダイブロール中の攻撃アクションが可能となる。
ジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
推奨スキルツリーGuHu:Guはレベル80になるとゼロレンジクリティカルも全部取れるSPになるのでクリティカルビルドがとても建設的。 Hu側でフュリコン全取りがオススメだゾ http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.39f.3e1.3j0.3kC.3u9.3AD.3Ch.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3QN.7AZ.7Mh.80R.96x.5*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.XH.10V.15P.1*14 スキルリングL/TマシンガンSアップツインマシンガンスタンスアップ ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加。
解説現状のGuの必須リング。Guやるなら必ず作りましょう。 強化値の見ての通り+20にすると非常に強力。 スタンススキルに能力を追加するという訳では無いのでそこだけは注意。 クラス構成ガンナーの主なクラス構成について GuHu現環境でこれしてないのはマゾか変態。TMGSアップリング付けるとちょっとやそっとじゃ死なないしPK維持楽だしCスト射撃リング付けるとクリティカル馬鹿になれる。死なないのは火力だと教えてくれるクラス。 GuRa少し前までは王道だった。火力ではどのクラス構成より上ではあり未だに火力のGuRaと言える。 が、最大火力を出すのが現状だと難しい。何よりこれで防衛行ったら劣化Raもいい所。マザーではスタスナを乗せられないばかりか四方八方からの攻撃によりPK維持しても攻撃どころではないし、デウスでは射撃耐性でその火力を無理やり潰されるという責め苦を受けた。 マガツではEP5調整食らっても多分こっちの方が保険的な意味でも良い。徒花実装前のレイドであればアドが無いわけでは無いが、如何せんいまの環境だと諦メロンとしか言えない。ここに立てたGuRaの墓に入れる遺体も無くなってしまったよ。ハハハ。 GuFiスタンス両立して使いこなせたら強いってそれ1番言われてるから。JAPPセイブのお陰で空登ったりが楽だったり。体術主体ならこっちの方がサブHuより強いんじゃないかな。まあペラッペラなんだけど。TMGキック!!TMGタックル!!うーんこの。 GuBrチェインフィニッシュがTMG以外だと使えなくなりましたので…オホホ…。 Br側からのメリットがメイト早飲みとテッセン移動になる。 ウィークスタンスは乗れば倍率は最高だが乗らねば最悪でありアベレージスタンスも倍率が低く、チェインフィニッシュの仕様的にもこれを選択するメリットがない。 GuBo笑顔の彼方より現れた打射法全て使いこなすエキスパートクラス(エキスパートクラスとは言ってない)。 バフがかかると発動するスキルが空中にいると発動なので相性がよい。また、PP回収が異常によい。テクカスの拡張によりラメギ零式、サフォ零式でチェインを稼ぎ易くPP管理とOPの盛り方によってはチェインが恐ろしい速度で回る。 しかし、火力はGuHuに劣るしGuは弱いとプレイヤーが言う度に自分のPSどうにかしてくださいと公式からも言われるクラスである為、その他の組み合わせよりもPSに比重が置かれると思われる。なによりサブパレ全然足りない。 |