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ガンナー
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概要 Edit

このページを開いたってことはGuしたいんだろ?そうなんだろ?

ガンナーはツインマシンガン(Tマシ、TMG好きな様に呼ぶといい)、アサルトライフル(AR)、ガンスラが持てるガン=カタする近接射撃クラスンゴ。
射撃ステータスを参照して打撃攻撃を出したり、敵に接近することにより火力を出したり、ダメージを受けない事を前提としているスキルがあったりするので敷居が高そうに見えるけど、なれると感覚がマヒするから麻薬クラスで良いんじゃないかな(適当)。

武器 Edit

武器は上にも書いた通りTMG、AR、ガンスラ。

ツインマシンガン Edit

TMGはこのクラスのメインウェポンンゴ。
最近、チェインがTMGを使うこと前提の調整を受けたのでガンガン行こうぜ。
特徴としては武器アクションで行うSロールがありますねぇ!!
回避行動で左右後方にかっこよく移動しつつ回避するンゴ。回避時間が長い。慢心すると死ぬぞ。
PPの回収率が実はあんまり良くないのでPP回収率を上げる潜在が実はあまり生かせない。ちなみにPP回収時に小数点以下のPPがある事が分かっている。

アサルトライフル Edit

そもそもGuはRaからの派生クラスなのでARは掛け持ち。FiとHuは掛け持ちしてる武器ないだろって?そんなこともあるよね。
しかしGuのスキル構成的にARの射程は生かせないに等しい。
GuRaならWBの兼ね合いで持ってないと白い目で見られること間違いなしなので、レボルシオでも何でも良いからARは持とうね(戒め)
GuHuでもARのPAのパラレルスライダー零式の無敵時間がかなり有能。パレットに余裕があったら入れておこう。アンガ対策にもなるよ。

ガンスラッシュ Edit

全クラス装備可能武器。GuHuならスタンスとゼロレンジ系の効果で近接攻撃なら意外と火力が出ちゃったりするがあくまでもサブのサブ。
アルティメットクエストに行くなら1本は持っていこう。

クラススキル Edit

Guのクラススキルは発動条件が決まっているものが多く、これらを全て発動させる事により爆発的な火力を出す。
Guが弱いとプレイヤーが言う度に運営が「PSを磨いてください」と言うのはスキルの発動条件を見たし最大火力を維持するPSをつけてくださいという意味。
………でもネッキー事件は忘れないよ。

HPアップ1 Edit

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
HPアップ.pngHP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

射撃アップ1, 射撃アップ2, 射撃アップ3 Edit

射撃力が上昇する

画像Lv12345678910
射撃アップ.png射撃アップ1
射撃力
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
射撃アップ2
射撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
射撃アップ3
射撃力
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75

技量アップ1, 技量アップ2 Edit

技量が上昇する

画像Lv12345678910
技量アップ.png技量アップ1
技量
+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
技量アップ2
技量
+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75

射撃防御アップ1, 射撃防御アップ2 Edit

射撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
射撃防御アップ.png射撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

ツインマシンガンギア Edit

攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する

画像Lv1
TMGギア.png--

チェイントリガー Edit

アクティブスキル
スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する

画像Lv12345678910
チェイン.png効果時間30秒
リキャスト135秒125秒115秒105秒95秒85秒75秒65秒55秒45秒

トワイスチェイン Edit

ツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる。

画像Lv1
トワイスチェイン.png--

チェインフィニッシュ Edit

ツインマシンガン装備時、打撃と射撃によるチェインフィニッシュダメージが上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345678910
フィニッシュ.pngフィニッシュ威力150%160%170%180%190%200%210%220%230%250%

チェインFボーナス Edit

チェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される。

画像Lv1
チェインFボーナス.png--

ショウタイム Edit

アクティブスキル
ツインマシンガン専用スキル 一定時間エネミーの自分に対するヘイト効果を上昇する代わりに、ギアの上昇率を大きく上げる

画像Lv12345678910
ショウタイム.pngヘイト効果200%220%240%260%280%300%320%340%360%400%
ギア上昇量110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%
効果時間45秒
リキャスト60秒

ハイタイム Edit

ショウタイム中、徐々に威力ボーナスが増加していく。ダメージを受けると威力ボーナスはリセットされる。
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345
ハイタイム.png秒間威力上昇量1.0%1.5%2.0%3.0%
威力上昇量上限+10%+15%+20%
上限到達時間10秒7秒5秒8秒7秒

ショウタイムスター Edit

ショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する

画像Lv12345
ショウタイムスター.pngPP最大値+25+30+35+40+50

タフネスタイム Edit

ショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効

画像Lv1
タフネス.pngギア減少量0%

ワンモアタイム Edit

ショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する。

画像Lv1
ワンモア.png--

ゼロレンジアドバンス1, ゼロレンジアドバンス2 Edit

近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する

画像Lv12345678910
ゼロレンジPK.png射撃威力101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%

ゼロレンジクリティカル Edit

近距離で射撃攻撃をヒットするとクリティカル率が上昇する

画像Lv12345
射撃アップ.pngクリティカル率+20%+25%+32%+40%+50%

パーフェクトキーパー Edit

HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する。

画像Lv12345678910
射撃アップ.png威力110%111%112%113%114%115%116%117%118%120%
発動HP75%

エアリアルアドバンス Edit

空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する

画像Lv12345678910
エアリアル.png威力102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%

オートメイトデッドライン Edit

HPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する

画像Lv12345678910
デッドメイト.png発動率20%24%28%32%36%42%47%62%80%100%

アタックPPリストレイト Edit

通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する

画像Lv12345678910
アタックPPリストレイト.pngPP回復量110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%

Tマシンガンマスタリー Edit

ツインマシンガン装備時、PP回復量が増加し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345
Tマシンガンマスタリー.pngクリティカル威力101%102%103%104%105%
PP回復量+0.20+0.40+0.60+0.80+1.00

TマシンガンアーツSチャージ Edit

ツインマシンガン装備時に異なるPAやテクニックからチャージPAへ繋いだ時にチャージ時間がなくなる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
TマシンガンSアーツ.png--

Sロールアップ Edit

スタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する

画像Lv12345
Sロール.png射撃威力150%160%170%180%200%

Sロールアーツ Edit

スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う

画像Lv12345
Sロール_0.png威力200%225%250%275%300%
消費PP10

SロールJAボーナス Edit

スタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る

画像Lv12345
Sロール_1.png威力102%104%106%108%110%

レアマスタリーガンナー Edit

レアリティ★10以上の武器を装備していると、射撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv12345678910
レアマスタリーガンナー.png射撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50

ダイブロール Edit

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する(初期習得スキル)

画像Lv1
ダイブロール.png--

ダイブロールアドバンス Edit

ダイブロール中の無敵時間を延長する

画像Lv12345678910
アドバンスジャスリバ.png無敵時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒

ダイブロールシュート Edit

ダイブロール中の攻撃アクションが可能となる。

画像Lv1
アドバンスジャスリバ_0.png--

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)

画像Lv1
アドバンスジャスリバ_1.png--

推奨スキルツリー Edit

GuHu:Guはレベル80になるとゼロレンジクリティカルも全部取れるSPになるのでクリティカルビルドがとても建設的。
Hu側でフュリコン全取りがオススメだゾ
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.39f.3e1.3j0.3kC.3u9.3AD.3Ch.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3QN.7AZ.7Mh.80R.96x.5*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l8.mD.pT.rt.y2.El.XH.10V.15P.1*14

スキルリング Edit

L/TマシンガンSアップ Edit

ツインマシンガンスタンスアップ
ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加。

作成素材アムドゥスキアロック×3龍祭壇ジルコン×1
ステータス補正射撃力、射撃防御、法撃防御
必要スキル各種スタンススキル
利用可能クラスハンター・ファイター・ブレイバー・バウンサー(メイン・サブ)
画像強化値12345678910
[添付]打撃威力100%
射撃威力120%121%122%123%124%125%126%127%128%129%
画像強化値11121314151617181920
[添付]打撃威力100%101%102%103%104%105%106%107%108%110%
射撃威力130%
  • スタンススキル発動中、ツインマシンガンでの攻撃にダメージボーナスを得る。
    出力属性が打撃属性の攻撃は打撃威力、射撃属性の攻撃は射撃威力の表記分だけダメージが上昇する。
    • 打撃属性→エリアルシューティング、バレットスコールおよび同PAの零式(1Hit目の蹴りのみ)、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ(かかと落としのみ)
    • 射撃属性→バレットスコールおよび同PAの零式(銃撃部分)、メシアタイム、インフィニティファイアおよび同PAの零式、サテライトエイム、エルダーリベリオン、ヒールスタッブ(射撃部分のみ)、シフトピリオド、グリムバラージュ
  • リング効果の発動条件は「スタンススキルを1つ以上アクティブにしていること」。
    • 「スタンスそのものの適用条件」は無関係で、正面からワイズスタンスで攻撃、非破壊部位へブレイクスタンスで攻撃でも、スタンスが発動中でありさえすれば常にリング効果は適用される。

解説 Edit

現状のGuの必須リング。Guやるなら必ず作りましょう。
強化値の見ての通り+20にすると非常に強力。
スタンススキルに能力を追加するという訳では無いのでそこだけは注意。

クラス構成 Edit

ガンナーの主なクラス構成について

GuHu Edit

現環境でこれしてないのはマゾか変態。TMGSアップリング付けるとちょっとやそっとじゃ死なないしPK維持楽だしCスト射撃リング付けるとクリティカル馬鹿になれる。死なないのは火力だと教えてくれるクラス。

GuRa Edit

少し前までは王道だった。火力ではどのクラス構成より上ではあり未だに火力のGuRaと言える。
が、最大火力を出すのが現状だと難しい。何よりこれで防衛行ったら劣化Raもいい所。マザーではスタスナを乗せられないばかりか四方八方からの攻撃によりPK維持しても攻撃どころではないし、デウスでは射撃耐性でその火力を無理やり潰されるという責め苦を受けた。
マガツではEP5調整食らっても多分こっちの方が保険的な意味でも良い。徒花実装前のレイドであればアドが無いわけでは無いが、如何せんいまの環境だと諦メロンとしか言えない。ここに立てたGuRaの墓に入れる遺体も無くなってしまったよ。ハハハ。

GuFi Edit

スタンス両立して使いこなせたら強いってそれ1番言われてるから。JAPPセイブのお陰で空登ったりが楽だったり。体術主体ならこっちの方がサブHuより強いんじゃないかな。まあペラッペラなんだけど。TMGキック!!TMGタックル!!うーんこの。

GuBr Edit

チェインフィニッシュがTMG以外だと使えなくなりましたので…オホホ…。
Br側からのメリットがメイト早飲みとテッセン移動になる。
ウィークスタンスは乗れば倍率は最高だが乗らねば最悪でありアベレージスタンスも倍率が低く、チェインフィニッシュの仕様的にもこれを選択するメリットがない。

GuBo Edit

笑顔の彼方より現れた打射法全て使いこなすエキスパートクラス(エキスパートクラスとは言ってない)。
バフがかかると発動するスキルが空中にいると発動なので相性がよい。また、PP回収が異常によい。テクカスの拡張によりラメギ零式、サフォ零式でチェインを稼ぎ易くPP管理とOPの盛り方によってはチェインが恐ろしい速度で回る。 しかし、火力はGuHuに劣るしGuは弱いとプレイヤーが言う度に自分のPSどうにかしてくださいと公式からも言われるクラスである為、その他の組み合わせよりもPSに比重が置かれると思われる。なによりサブパレ全然足りない。


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